Действительно ли хорош Figma? Дизайнер делится реальным опытом
Бывало ли у вас такое — вы заканчиваете дизайн, отправляете коллеге, он просит изменить, вы правите и отправляете обратно, а он просит ещё изменить… туда-сюда через передачу файлов, теряя контроль над версиями, пока вы уже не помните, какая из них последняя?
Раньше у меня было так же в нашей дизайн-команде. Мы использовали Sketch для дизайна, файлы хранились локально, и мы обменивались файлами через WeChat или облачные диски. Самый худший случай был, когда два коллеги одновременно редактировали один и тот же файл, каждый сохранил свою версию — свести их было настоящей катастрофой.
Затем наша команда перешла на Figma. Честно говоря, сначала было непривычно, так как мы годами пользовались Sketch. Но через месяц вся наша команда уже не могла вернуться назад.
Что такое Figma? Объяснение в одном предложении
Figma — это онлайн-инструмент UI-дизайна, где дизайнеры могут создавать интерфейсы и интерактивные прототипы, а члены команды могут одновременно редактировать один и тот же файл. Главное отличие от Sketch и Adobe XD в том, что не требуется установка — достаточно открыть браузер, и все могут работать над одним файлом одновременно.
Какие проблемы он реально решает?
Проблема 1: Совместная работа в команде, путаница версий
Наш старый рабочий процесс выглядел так: Дизайнер А создаёт первый вариант, экспортирует файл и отправляет Дизайнеру Б для правок, Дизайнер Б вносит изменения и отправляет обратно… если продукт-менеджер тоже хотел посмотреть, приходилось отправлять ещё одну копию. Файлы летали туда-сюда, номера версий перемешались.
После перехода на Figma мы все работали над одним файлом напрямую. Дизайнер А создаёт первый вариант, Дизайнер Б редактирует онлайн в реальном времени, продукт-менеджер просматривает онлайн — кто что изменил, отображается в реальном времени. Можно даже добавлять комментарии, например «Может, изменим цвет этой кнопки?» Дизайнер А видит комментарий и отвечает «Готово.»
Никакой больше «пересылки файлов туда-сюда.»
Проблема 2: Для создания интерактивных прототипов требовались дополнительные инструменты
Раньше при создании прототипов продуктов статичных изображений было недостаточно — клиенты не могли понять. Чтобы сделать интерактивные прототипы, приходилось использовать Axure или другие инструменты, которые было сложно осваивать.
В Figma есть встроенные функции прототипирования и взаимодействия. Вы заканчиваете дизайн, переключаетесь в режим прототипа, настраиваете переходы между страницами и анимацию, и генерируете кликабельный интерактивный прототип. Клиенты получают ссылку, открывают её и могут взаимодействовать как с реальным продуктом.
Не нужно изучать дополнительные инструменты — Figma делает всё сам.
Проблема 3: Смена компьютера означала повторную синхронизацию файлов дизайна
Самое раздражающее в использовании Sketch была смена компьютера. Файлы дизайна оставались на старом компьютере, на новом ничего не было. Приходилось либо синхронизировать через облачный диск, либо использовать USB-накопитель — столько хлопот.
Figma работает в облаке — все файлы хранятся онлайн. Вы подходите к любому компьютеру, открываете браузер, входите в аккаунт — и все файлы дизайна там. Смена компьютера? Такой проблемы больше нет.
Легко ли начать? Требуется немного обучения
- Зарегистрируйтесь на официальном сайте (figma.com), доступна бесплатная версия
- Нажмите «New File», чтобы создать новый файл
- Используйте левую панель инструментов для рисования, похоже на Sketch и XD
- Для добавления интерактивности переключитесь в режим прототипа и настройте переходы
- Для совместной работы нажмите «Share» и пригласите коллег
Если вы пользовались Sketch или Adobe XD, освоить Figma будет быстро — логика интерфейса похожа. Если вы никогда не использовали инструменты UI-дизайна, может потребоваться несколько дней, чтобы привыкнуть.
Сравнение с аналогичными инструментами
| Аспект | Figma | Sketch | Adobe XD |
|---|---|---|---|
| Простота использования | Удобный, легкий в освоении | Более сложные функции | Требуется знакомство с экосистемой Adobe |
| Совместная работа | Совместная работа в реальном времени, очень сильная | Ограниченная совместная работа | Базовая совместная работа |
| Прототипирование | Богатый функционал | Базовые интеракции | Мощные функции взаимодействия |
| Кроссплатформенность | Веб + десктоп, всё работает | Только Mac | Мультиплатформенный |
| Цена | Бесплатной версии достаточно | Платная | Платная |
Мой совет: Если вы дизайнер-одиночка, Sketch или XD вполне подойдут. Но для командной работы Figma — лучший выбор. К тому же он бесплатный — личной версии более чем достаточно.
Что говорят другие пользователи?
@Дизайн-команда Сяоли: «Функция совместной работы Figma в реальном времени потрясающая! Члены команды могут редактировать одновременно, больше не нужно беспокоиться о путанице версий.»
@Продукт-менеджер Сяован: «Создавать прототипы с Figma так удобно. Клиенты могут взаимодействовать с ними напрямую, коммуникация значительно улучшилась.»
@UI-дизайнер Сяочжан: «Система компонентов и авто-макет в Figma значительно повысили мою эффективность дизайна.»
Итог
Figma — не какой-то загадочный инструмент, но он решает несколько реальных проблем — совместную работу в команде и прототипирование.
Для дизайн-команд это один из самых стоящих инструментов. А бесплатная версия уже предлагает полный набор функций, более чем достаточный для индивидуальных пользователей.
Официальный сайт: https://www.figma.com/ Совет по безопасности: Регистрируйтесь и используйте через официальный сайт, берегите информацию об аккаунте. Цена: Бесплатная версия уже очень полная, более чем достаточно для индивидуальных пользователей. Команды могут рассмотреть платную версию.